About

소개

블록코딩으로 시작해 알고리즘과 AI를 거쳐, 지금은 두 개의 회사를 운영하며 웹 서비스를 만듭니다. 기획부터 개발과 배포까지 혼자 끝내는 편이고, 만든 것은 대체로 직접 운영합니다. 어떻게 여기까지 왔는지와 지금 무엇을 하고 있는지를 적어두었습니다.

한준후의 이니셜 ㅎ, ㅈ, ㅎ 를 알루미늄으로 깎아 만든 입체 조형물
ㅎ · ㅈ · ㅎ — 이름에서 가져온 세 글자

머릿속에만 있던 것을 오늘 당장 쓸 수 있는 형태로 만듭니다.

이력 작업 크리프트

처음 코딩을 만난 건 블록을 끌어다 붙이는 화면에서였습니다. 2022년 전국학생코딩경진대회 블록코딩 부문에서 대상을 받으면서, 화면 안에서 뭔가가 내 말대로 움직인다는 감각을 처음 알았습니다. 같은 해 CDT 코딩창의개발능력 2급을 따며 블록 밖으로 나왔습니다.

그다음은 알고리즘이었습니다. 문제를 정확히 정의하지 않으면 아무리 코드를 잘 써도 통과하지 못한다는 걸 배웠고, 2025년 한국정보올림피아드 전국부문에서 장려상을 받았습니다. 그 사이 2024년에는 AICE Future 1급을 취득해 AI를 도구로 쓰는 법을 익혔습니다.

대회는 답이 정해져 있습니다. 시간 안에 맞는 답을 내면 끝이고, 그 답이 오래 쓰이는지는 묻지 않습니다. 제품은 반대였습니다. 정답이 없는 대신 계속 쓰이는지가 남습니다.

대회에서 문제를 푸는 것과, 사람이 실제로 쓰는 제품을 만드는 것은 다른 일이었습니다.

크리프트 팀플럿(주)

2026년에는 직접 만드는 쪽으로 넘어왔습니다. 크리프트를 창업해 AI 서비스 플랫폼을 만들고, 팀플럿(주)를 세워 법인으로 사업을 운영하고 있습니다. 한쪽은 만드는 일, 한쪽은 파는 일 — 두 축을 같이 배우려고 나눴습니다.

기획부터 개발·배포·운영까지 혼자 끝까지 갑니다. 아이디어가 떠오르면 도메인을 사고 그 주에 배포하는 편이고, 지금 14개 사이트가 실제로 돌아가고 있습니다. 막혔던 것과 푼 방법은 블로그와 IT1004, logs0에 글로 남깁니다.

올해는 법인을 세우고 사업자등록까지 직접 했습니다. 등기는 하루 만에 났는데 사업자등록에서 한 번 반려됐고, 소명자료를 내고서야 통과됐습니다. 그 과정도 그대로 적어두었습니다. 직접 해보지 않으면 알 수 없는 것들이 아직 많습니다.

요즘은 만들던 것을 다른 분들에게도 만들어 드리기 시작했습니다. 브랜드 홈페이지 제작은 그렇게 시작한 일입니다.

10대를 위한 서비스를 10대가 만들면, 설명이 필요 없는 부분이 생깁니다.

틴플 브랜드 리소스

제 또래를 위한 것도 만듭니다. 틴플 teen.ple은 팀플럿(주)에서 만드는 어린이·청소년 금융 플랫폼입니다. 용돈을 스스로 관리하고, 목표를 세워 모으고, 자기 이름으로 첫 사업(틴 비즈)까지 해보는 서비스입니다.

이름을 정하는 일부터 로고 한가운데 찍힌 점의 자리, 서비스가 아이에게 건네는 말투까지 브랜드 기획을 직접 맡았습니다. 용돈이 모자랐던 달의 기분이나 “승인 거부됨” 같은 문장 앞에서 작아지던 순간을 저도 겪어봤기 때문에, 그 경험을 그대로 기준으로 삼았습니다. 정리한 브랜드 규정은 브랜드 리소스에 공개해 두었습니다.

연혁

2026 – 2022
  1. 2026
    팀플럿(주) 창업 · 최대주주크리에이티브 에이전시 겸 테크 스튜디오
    현재
  2. 2026
    크리프트 창업 · 대표AI 서비스 플랫폼
    현재
  3. 2026
    틴플 teen.ple 브랜드 기획어린이·청소년 금융 플랫폼 — 네이밍 · 로고 방향 · 브랜드 리소스
    현재
  4. 2025
    한국정보올림피아드 장려상전국부문 · 알고리즘
    장려상
  5. 2024
    AICE Future 1급AI 활용능력 · KT · 한국경제신문 시행
    자격
  6. 2022
    CDT 코딩창의개발능력 2급블록 밖으로 — 문법과 알고리즘적 사고
    자격
  7. 2022
    전국학생코딩경진대회 대상블록코딩 부문 · 첫 대회, 첫 수상
    대상

다루는 것

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